Les barres d’outils EntraPass

Les dialogues EntraPass affichent la plupart des boutons suivants. Ils sont un moyen facile d'accéder aux fonctions du système. Généralement, un "indice" s'affiche lorsque vous déplacez le curseur sur un bouton.

Vous pouvez accéder à la barre d'outils à partir de n'importe quelle boîte de dialogue EntraPass. Les boutons varient en fonction de la fenêtre qui est ouverte. La plupart des boutons sont semblables aux boutons que vous connaissez et qui sont utilisés dans l'industrie informatique.

Tableau 1. Les barres d’outils EntraPass
Icône Description
Button_New.bmp Le bouton Nouveau sert à insérer de nouvelles informations dans la base de données du système. Ce peut être l'ajout d'une connexion, d'un calendrier, d'un contrôleur, etc.
save_icon.bmp Le bouton Enregistrer enregistre toutes les informations que vous avez entré depuis la dernière sauvegarde. Les informations sont enregistrées directement dans le système.
save_as_icon.bmp Le bouton Enregistrer sous bouton permet aux opérateurs d'enregistrer toutes les informations d'un composant existant sous un nouveau nom sans affecter le composant d'origine. Lorsque vous utilisez cette option lors de l'émission d'une carte, il vous permet de créer une nouvelle carte ou enregistrer sous un nouveau numéro de carte sans avoir à modifier les informations de la carte originale.
delete_icon.bmp Le bouton Supprimer permet de supprimer l'enregistrement sélectionné. Comme garantie contre la suppression accidentelle, un avertissement s'affiche vous demandant confirmation. Quand une composante est effacée, tous les liens avec d'autres éléments sont aussi effacés. Toutefois, les dossiers (archives) sont conservés dans la base de données.
print_icon.bmp Le bouton Imprimer : selon le menu dans lequel vous travaillez, le bouton Imprimer peut être utilisé pour imprimer des rapports, des listes de cartes, des paramètres événement, etc.
parent_icon.bmp Le bouton Parent affiche une recherche selon une arborescence ou sépare les recherches par passerelles, sites et contrôleur (selon le menu). Ce bouton devient utile lorsque la taille de la base de données du système augmente; vous pouvez trouver un élément spécifique en sélectionnant ses éléments parents.
link_icon.bmp Le bouton Lien permet à l’opérateur d’afficher toutes les instances d’un élément dans d’autres menus. Pour plus d'informations, voir Afficher les liens des composantes.
find_icon.bmp Le bouton Rechercher permet à l’opérateur de rechercher un élément ou une composante spécifique dans la base de données du système en utilisant une chaîne de caractères spécifique.
express_setup_icon.bmp Le bouton Configuration rapide permet à l’installateur et aux administrateurs système de configurer les périphériques système en affectant des paramétrages par défaut.
System_tree_view_button.png Le bouton Vue en arborescence du système permet d’afficher la liste des composantes en format hiérarchique. Les composantes affichées peuvent être cochées ou décochées.
close_icon.bmp Le bouton Fermer est utilisé pour fermer un menu ou un sous-menu. Si vous oubliez d’enregistrer vos informations avant de fermer un menu, le système affichera une fenêtre vous demandant de confirmer l’opération « d’enregistrement » avant de fermer le menu.
cancel_icon.bmp Le bouton Annuler est utilisée pour annuler toutes les modifications ayant été effectuées depuis le dernier enregistrement valide. Le système vous demandera de confirmer l'opération.
help_icon.bmp Utilisez le bouton Aide pour afficher le sommaire de l’aide relative à un sujet spécifique.
OK_icon.bmp Le bouton OK est utilisée pour enregistrer et accepter les modifications, ajouts ou suppressions effectuées dans un dossier de la base de données du système.
SelectAllIcon.bmp Le bouton Sélectionner tout est utilisé pour sélectionner tous les éléments ou composantes qui s’affichent dans une liste.
UnselectAllIcon.bmp Le bouton Annuler tout est utilisé pour désélectionner tous les éléments ou composantes ayant été précédemment sélectionnées dans une liste de choix.
enable_graphic_icon.bmp Dans plusieurs fenêtres du système, les opérateurs ont accès à des boutons graphiques et animés. Ces boutons sont particulièrement utiles lorsque vous souhaitez afficher l'état d'une composante avant d'effectuer une opération sur celle-ci. Le bouton Activer graphique est utilisé par exemple dans les menus État et Opérations. Lorsqu'il est activé, ce bouton affiche l'image liée à la composante sélectionnée (ex: porte) et affiche également les composantes associées (ex: lecteur). Pour afficher les composantes en temps réel, ce bouton doit être utilisé en conjonction avec le bouton Activer animation.
enable_animation_icon.bmp Le bouton Activer animation: lorsqu'il est activé, ce bouton permet aussi d'activer le bouton Activer graphique. Ceci active la composante courante (c'est à dire: la porte) et affiche son statut en temps réel. Par exemple, si vous souhaitez verrouiller une porte qui a été préalablement déverrouillé, l'image du lecteur (également visible) sera modifiée; le point vert passe au rouge.
Clic droit Un clic droit permet aux opérateurs d’activer un menu de raccourci à partir duquel ils pourront choisir une commande spécifique selon le menu actif.
Remarque : Les boutons de la barre d'outils pour les fonctions qui ne sont pas activés sont automatiquement caché de la vue.